sábado, enero 24, 2026
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Paquete Económico de 2026 prevé gasto de 10.2 bdp; va por más impuestos a refresco y videojuegos

*Redacción Diario Evolución*

Foto: Especial.

La propuesta del Paquete Económico 2026 del gobierno federal a cargo de Claudia Sheinbaum, prevé un gasto neto total de 10 billones 193 mil 683 millones de pesos, monto mayor en 5.9 por ciento respecto del año pasado; además, se estiman ingresos presupuestarios por 8.7 billones de pesos, dentro de los cuales, la captación de impuestos por 5.8 billones será la columna vertebral, mientras que los petroleros sumarán 1.2 billones de pesos.

Uno de los rubros que ha estado llamando la atención es la incorporación de disposiciones extrafiscales orientadas a salvaguardar la salud física y mental de las familias mexicanas; se ajustará el IEPS aplicado a bebidas azucaradas y tabacos con un doble objetivo, incentivar hábitos más saludables y contrarrestar los efectos presupuestales asociados con el tratamiento de las enfermedades vinculadas con el consumo de estos productos.

El Impuesto al Valor Agregado (IVA) aportará un billón 589,069 millones de pesos en 2026; es la segunda fuente más importante de recaudación, solo por debajo del Impuesto Sobre la Renta (ISR). Del Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) alcanzará 761 mil 501 millones de pesos, con ingresos que provendrán de distintos rubros: combustibles automotrices, bebidas con contenido alcohólico y cervezas, bebidas refrescantes, tabaco, entre otros.

En el caso del tabaco, la propuesta eleva el IEPS de cigarros del 160 al 200 por ciento y aumenta la cuota fija a 0.8516 pesos por cigarro, lo que encarecerá una cajetilla de 20 piezas en 17.03 pesos adicionales. El alza también se aplicará a productos alternativos como dispositivos electrónicos y bolsas de nicotina.

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Mientras que en bebidas azucaradas, la cuota del IEPS casi se duplica, pasando de 1.6451 a 3.0818 pesos por litro, lo que impactará a refrescos regulares y light, jarabes, polvos y preparados.

Por primera vez, los videojuegos con contenido violento o adulto serán gravados con un IEPS de 8 por ciento, aplicable en formatos físicos y digitales, incluidas descargas y compras dentro del juego. En tanto, las apuestas digitales y juegos de azar verán un incremento del 30 al 50 por ciento. Asimismo, los juegos de apuestas y sorteos, participen de forma física o digital, serán gravados con un IEPS del 50 por ciento.

Durante la conferencia ‘La Mañanera’, de la presidenta Claudia Sheinbaum abordó las inquietudes sobre el incremento y los impuestos aplicados a refrescos, tabaco y videojuegos, y explicó que responde a una estrategia de salud pública y de seguridad en el caso de los videojuegos, y que los recursos serán destinados para atender enfermedades relacionadas con estos productos.

La Secretaría de Hacienda y Crédito Público sostiene que a pesar de que en México hay videojuegos clasificados como C y D, que no se consideran aptos para menores de 18 años por su contenido violento, extremo o para adultos, estos “se juegan con éxito entre niños y adolescentes”.

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G.L.

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